Schmetterlinge Fangen Spiel

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Je nach Bedarf, kann vor dem Spielen auch ein Spielfeld festgelegt werden. Und wer will kann die Fänger natürlich auch noch mit zusätzlichen Utensilien bestücken.

Um die Fangspiele möglichst einfach zu halten haben wir hier bewusst auf weiteres Material verzichtet, aber eurer Fantasie und der Fantasie der Spieler sind natürlich keine Grenzen gesetzt.

Auf Kommando rennen alle Spieler los und versuchen sich vom Fänger nicht fangen zu lassen. Sobald der Fänger einen Mitspieler berührt wird dieser zum neuen Fänger.

Ein Spieler ist der Ritter, ein anderer der Drache. Die anderen Mitspieler sind die Drachenhöhlen und verteilen sich liegend auf dem Spielfeld.

Während der Ritter versucht den Drachen zu fangen, versucht dieser in eine Drachenhöhle zu flüchten indem er sich neben einen anderen Mitspieler legt.

Dieser Mitspieler wird jetzt zum neuen Ritter, während der alte Ritter selber zum Drachen wird und davonlaufen muss.

Wenn der Ritter den Drachen fängt, dann werden die Rollen getauscht. Der berührte Spieler gibt daraufhin dem Fänger die Hand und sie fangen zu zweit weiter.

Wahlweise kann sich die Kette ab jeweils vier Spieler trennen, so dass mehrere Ketten mit je zwei oder drei Spielern entstehen.

Die frechen kleinen Katzenbabies nähern sich auf allen Vieren der Katzenmama. Plötzlich wacht die Katzenmama auf und versucht eines ihrer Katzenbabies zu fangen, wobei sich die Katzenmama natürlich auch nur auf allen Vieren fortbewegen darf.

Das gefangene Katzenbaby ist die neue Katzenmama. Ein Zauberer der Fänger versucht die Mitspieler zu fangen. Sobald er ein Kind berührt verwandelt es sich in ein Krokodil und muss auf allen Vieren kriechen.

Dabei darf es dem Zauberer helfen und ebenfalls Spieler durch Berühren in Krokodile verzaubern. Der letzte nicht verzauberte Spieler wird zum neuen Zauberer.

Das gefangene Pferd wird zum neuen Indianerhäuptling. Ein Spieler ist der Dinosaurier vielleicht ein Tyrannosaurus Rex?

Die Mitspieler stehen ihm gegenüber am anderen Ende des Spielfeldes. Alle gefangenen Kinder werden in der nächsten Runde auch zum Dinosaurier und helfen beim Fangen.

Wer bis zum Schluss nicht gefangen wird, ist im nächsten Spiel der Dinosaurier. Ein Kind steht als Fänger in der Mitte des Spielfeldes.

Der Fänger ruft zwei Spieler beim Namen aus jeder Gruppe einen. Während die Spieler die Plätze tauschen versucht der Fänger einen von ihnen zu berühren.

Gelingt es ihm, so ist das berührte Kind der neue Fänger. Ein Fänger macht Jagd auf seine Mitspieler. Die Brücke kann befreit werden indem ein Mitspieler unter ihr durchkriecht.

Diese können befreit werden indem sie ein anderer Spieler fest umarmt und dadurch zum Schmelzen bringt.

Die anderen Mitspieler können den Fahrradreifen wieder aufpumpen, indem sie dem Mitspieler von hinten auf die Schultern drücken. Der Fänger hat die ansteckende Zappelkrankheit.

Für den Fang benötigt der Schmetterlingsfreund diverse Geräte, an denen sich im Laufe der Zeit nur wenig geändert hat.

Das Fangen von Schmetterlingen ist auch mit modernster Technologie eine aufwendige Angelegenheit, der man am besten mit einfachen Geräten gewachsen ist, wie sie nachfolgend beschrieben werden.

Schmetterlingsnetz Vierteiliger, zusammenklappbarer Bügel aus starkem Draht, an einem Stock anschraubbar.

Der Beutel besteht aus feinmaschigem, weichen Tüll, beigefarbig oder besser dunkelgrün gefärbt. Beutel muss konisch zugeschnitten und doppelt so lang sein als der Durchmesser des Bügels.

Mit einer 2cm breiten doppelten Einfassung aus festem Stoff wird der Beutel am Bügel befestigt. Die Tötung erfolgt mittels Äthyläthanat sog.

Diäthyläther "Schwefeläther" ist ungeeignet, da die Falter dadurch hart werden. Der Boden des Glases ist 2 bis 3 cm hoch fest mit Watte zu bedecken am besten ankleben!

In diese jeweils nach Bedarf etwas Tötungsmittel geben, ohne dass jedoch an der Glaswand Flüssigkeit verbleibt, durch die leicht die Fransen und Schuppen der Falter verkleben.

Achtung: "Essigäther" ist feuergefährlich! Auf Exkursionen stets nur kleine Flaschen ml Inhalt bei sich führen!

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Die anderen Mitspieler können den Fahrradreifen wieder aufpumpen, indem sie dem Mitspieler von hinten auf die Schultern drücken. Damit ist die maximale Bestellmenge pro Artikel erreicht. Andere Kunden kauften auch. Jetzt bewerten und einen von fünf 50 Euro Gutscheinen gewinnen!

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